Niedawno informowaliÅ›my o kolejnym przesuniÄ™ciu premiery gry Torment: Tides of Numenera – tym razem na bliżej nieokreÅ›lony termin w przyszÅ‚ym roku. ByÅ‚o to trzecie opóźnienie duchowego nastÄ™pcy kultowego Planescape: Torment. PoczÄ…tkowo tytuÅ‚ miaÅ‚ ukazać siÄ™ w grudniu 2014 roku, jednak okazaÅ‚o siÄ™, że dodatkowe cele osiÄ…gniÄ™te w czasie zbiórki funduszy wymusiÅ‚y kilka kolejnych miesiÄ™cy produkcji. W poÅ‚owie 2015 roku ponownie przeÅ‚ożono premierÄ™, zapowiadajÄ…c wypuszczenie gry w ostatnim kwartale tego roku.
Pewnym pocieszeniem miały być beta testy, które planowano rozpocząć jeszcze przed styczniem. Tak się jednak nie stanie. Studio
inXile entertainment zdecydowało o ich przesunięciu na początek przyszłego roku. Decyzja podyktowana jest chęcią dopracowania kilku szczegółów produkcji, tak by w ręce testerów trafił bardziej spójny i dopracowany produkt. Jak stwierdził w oficjalnym wpisie na stronie gry na platformie Kickstarter Chris Keenan, dyrektor projektu:
Torment jest na tym ekscytującym etapie produkcji, w którym wszystkie kwestie zaczynają szybko łączyć się ze sobą. To niesamowite jak w ciągu ostatnich miesięcy tak wiele elementów gry nabrało kształtu. Chcemy dopracować jeszcze kilka spraw, tak by zapewnić wam możliwie najlepsze doświadczenia. Z tego powodu chcemy uruchomić beta testy gry Torment na początku przyszłego roku, tak by był to bardziej dopracowany i kompletny sprawdzian.
Zawartość udostępniona do testów ma być za to dosyć bogata i zapewnić około 10 godzin spójnej rozgrywki, stanowiącej szkielet rzeczywistej konstrukcji gry. Jest to znaczący postęp w porównaniu z pierwszymi testami alfa, których materiał można było ukończyć w ciągu 20 minut:
W trakcie beta testów chcemy utrzymać dotychczasowy poziom współpracy z naszą społecznością, a jednocześnie dostarczyć jej świetnych wrażeń z pierwszej ręki w kontakcie z grą Torment. I mówię tutaj o faktycznym kontakcie z produkcją. Podczas gdy wersję alfa można było ukończyć w ciągu 20 minut, tak nadchodząca wersja beta będzie zawierała ponad 10 godzin prawdziwej gry.
Udział w becie przewidziany jest oczywiście dla osób, które wsparły budżet produkcyjny rzeczonej gry odpowiednią sumą pieniędzy
JednoczeÅ›nie zaprezentowano grafikÄ™ przedstawiajÄ…cÄ… nowÄ… lokacjÄ™ – siedzibÄ™ Zakonu Prawdy. Projektant George Ziets ujawniÅ‚ przy tym nieco szczegółów dotyczÄ…cych tego kolorowego, wypeÅ‚nionego artefaktami miejsca:
Celem Zakonu Prawdy jest badanie numenerów – artefaktów pozostawionych przez dawno wymarłą cywlizacjÄ™, która zamieszkiwaÅ‚a ZiemiÄ™ przed milionami lat. Jego czÅ‚onkowie, znani jako KapÅ‚ani Eonu, zaÅ‚ożyli siedziby w wielu miejscach znanego Å›wiata. W mieÅ›cie Sagus Cliffs, z dala od terenów, na których powstaÅ‚ Zakon, KapÅ‚anów jest niewielu i nie wszyscy z nich przestrzegajÄ… szlachetnych zasad ich dalekich pobratymców. Na szczęście dla nich, Sagus Cliffs leży na bogatych zÅ‚ożach numenerów, zakopanych starożytnych miastach i dawno zapomnianych technologiach, czekajÄ…cych na odkopanie. Lokalna siedziba znajduje siÄ™ w antycznym statku kosmicznym, porzuconym niezliczone tysiÄ…clecia temu i wypeÅ‚nionym nagromadzonymi przez wieki osadami.
Źródło:
"Arantasar" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2015-12-23 14:27:56
|
|
|